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求生之路2修改器风灵月影 v2.0 v2.0

求生之路2修改器风灵月影  v2.0
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  • 版本:v2.0
  • 类型:动作闯关
  • 发布: 2023-05-22 09:30:29
  • 语言: 简体中文
  • 大小:15.M
  • 游戏截图
  • 游戏介绍
  • 相关版本
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  • 求生之路2修改器风灵月影是一款非常好玩的恐怖主题射击生存游戏修改器辅助软件,玩家可以自由拾取拾取武器战斗,超大地图探索,更多强大的功能可以使用,感兴趣的小伙伴们欢迎来下载吧!

    求生之路2修改器风灵月影说明

    游戏中的消耗品有急救包和肾上腺素等,它是携带品可以在剧情中可以找到,当玩家失去血量的时候可以使用它恢复。

    主要包括急救包、止痛药、血包和肾上腺素,它们可以给予玩家回复生命值,在游戏中的急救箱里可以搜刮到。

    除了治疗道具外,游戏中枪械会消耗对应的弹药。游戏武器是基于真实枪械设计,所以弹药也与现实中的物品类似,同一种弹药可以装填多种相同口径的武器。

    求生之路2修改器风灵月影玩法

    其实这个游戏之中的最为精彩的玩法其实感觉都不是游戏了,而是那些奇奇怪怪的MOD和各种的场景

    游戏之中让喜欢不同要素的玩家都能够去体会最为精彩的一次四人小队的僵尸旅行

    其实这种刺激的突突突的要素实际上是非常爽快的,并且能够一边移动一边打怪

    阵地防守和冲突包围的玩法都是让玩家的肾上腺素紧逼的,而且各种的真实场景模拟更是让玩家更好的去领悟

    求生之路2修改器风灵月影优势

    要练好对抗,当然先练人类,人类玩好比感染玩好更有威力(虽然很多都喜欢先耍感染,发现对方很顺利过关,交换阵营后马上就退出,其实对方的感染不一定很强),所以队友会说话的情况不要轻易退(见哑巴很郁闷,即使对方不是黑房)。

    熟悉对抗,首先的基础是要能通关战役,地形把握住,就算不熟也不能不认识路(沼泽路盲比较多),所以首先是地形,关卡不能不熟悉,关于安全点、卡点、TANK点、捷径,一定要多加利用。

    其次路途进房间搜补给的话,会碰到活动房和非活动房,活动房既是有窗,又没有2面的感染完全进不来实心墙,相反则是非活动房---你经常蹲守的那个就是非活动房。所以其次是进房间补给的时间能保持2个感染在读秒最好。

    再者就是补给品的使用:

    止痛药和医疗包的使用,根据难度有变化;普通抗、止痛药比医疗包贵,会发生4个人没包等刷包,全90虚血一样过关。

    高抗相对平衡性好点,使用率比较平均(你要是4包4投掷4药的角色就别来凑热闹了)。

    专家对抗的话,几乎没见到止痛能留下,基本看见就吃下了,包也是有空就打。简单来说就是HP40以下就必须打包。

    然后是投掷物,虽然有很多人扔的很准,但是也有的人非关键时候就扔,也许是专家玩多了,刷尸潮就感觉不好了,立马就要扔;也有护送投掷进安全门的娃~!我不记得有这个成就啊,应该加上护送胆汁进入安全门100瓶成就。

    (注:以下JS特指僵尸,虽然它们也走太空步,但是JS和JACKSON差很远)

    土制炸弹(我看它挺科技的嘛,还能叫唤)简称:土雷

    功能:只能控制范围内JS数秒,扔的时候中距离斌不是越远越好,炸不到的JS会回头来找你滴,JS较胆汁优先打土雷。

    最佳时机:被BOOMER喷上2.5秒左右,大约只扔15码。

    燃烧瓶(这个才叫土制炸弹好不好)简称:火瓶

    功能:创建出一道直径为15码的火墙,对JS秒杀,对感染燃烧。

    最佳时间:被喷一脸的时候堵口子,冲锋,烧TANK,注意烧TANK的点,手别抖,ping在100以下时,5码距离,对准TANK鞋前面丢,命中率嘛,皮皮没失过手。

    BOOMER胆汁(我觉得它更像美年达)简称:胆汁

    功能:创建出直径为5码被胆汁溅射的区域,JS会对此区域发起猛攻,扔中特感有特感被殴效果。

    最佳时间:基本是解围用,持续时间比较长,TANK出场又被BOOMER喷上;刷尸潮又被特感围攻,造成2倒地2红,无土质情况;冲锋需要时间情况(比如拿可乐);

    终于到重点了,对抗最需要的是什么,是同步率!合作性不同于同步率,合作性指的是对突发情况的反应和应对,而同步率则是在此之上的,相对于被喷的人来说,找个队友找面墙然后挥动消防斧就可以了。而另外一位如果是打爆BOOMER然后远处帮他扫射,说明他们合作性不错;如果另外一位打爆BOOMER的同时,和这位队友向前猛冲,被喷的人把背后交给队友,然后一起前行,于是同步率就出来了。

    而同步率则是意识基础上作合作性的升华,说到意识,这个词可是得罪不少人,什么叫意识,也许有人觉得自己很有意(思)识,其实说简单点,

    永远想着对方想什么!

    达到什么事情都读秒的境界!

    至于自己人的事情,就看合作性了!

    每个人都会组织自己的战术,但是不一定会被其他队友接受,就会出现脱轨,他觉得你跑快了,没团队意识,你觉得他在拖时间,站后等死。再有后面的舌头被你打掉半血,躲在远点的某掩体后面,而队友喊你快点。你说干掉就来。

    送上以下几题,如果你全打钩。说明你处理自己人的情况就及格了

    踩3号位置的时候,2号位人被牵制,不急于离开4号位的人;

    推喷和秒刀要经常切换,保持自己尽量背后有靠墙。

    队友被控制,消灭顺序基本为Joker→Hunter→Charge→Smoker

    野战时候,永远不要站4号位。

    TANK冲锋时候,先清理小的,然后特感,TANK最后(空旷点)。

    看队友的枪支进行选择性选枪。

    能听出所有特感声音,大致方位,进攻模式及应对措施。

    投掷精通。土质:应急,火瓶:阵地,胆汁:抢点、应急。

    了解各特感的刷新率,计算出特感的大致队形,以及熟用读秒规则。

    10.虽然还有很多,但最重要是自信,坚信自己没有被喷中一脸,坚信只是刷了一波小小的尸潮而已。

    接下来是阵型

    呵呵!我现在见过的厉害的阵型全部都是2/2阵型,有的朋友告诉我,不全是用2/2阵型的,也有的采用的是1/3阵型。我想说的是,1/3阵型是为了突破某些危险点,临时的阵型。而2/2是现在的主流阵型,也是制作者的意图(音乐会那张图,为什么有2个高台,一边可以站2个嘛,虽然现在都不站上面打,如果加上护栏我想就不同了)。

    详细信息

    • 文件大小:15.1M

    • 当前版本:v2.0